目前市面上源码网站很多,但是下载回来基本上都编译不出来,要么少胳膊,要么少腿的。要么BUG很多,修复起来极其困难,花的时间都可以重写了。
大部分游戏开发公司二次开发都漫天要价,少则几万,多则几十万,其实后期小小的改动也要坑你一笔。说到底其实就是源码最重要,源码在手;天下我有。
有了源码,后期修改非常容易,二次开发也就是修改游戏规则,增加游戏种类,这些都变得非常容易实现。
我们的源码都是大公司来源,经过公司技术团队多次修改,多次测试的,直接拿去给客户定制的源码,源码非常完整,优化的非常好,运行起来非常流程和完美。
1.客户端源码是基于cocos2d版本开发的.代码完整可编译.亲测在WINDOWS平台下成功编译.
2.编译环境: windows7(64位) + cocos3.13.1 + ndk13 + ant1.9.7 + python2.7.5 + android-sdk(20) + jdk8

软件配置:
1-ant配置 : 将ant解压至D盘,设置环境变量, 在用户变量添加 ANT_ROOT = ant安装目录下的bin目录 (如 D:apache-ant-1.9.7bin)
2-python配置 : 双击python安装文件,安装成功后,设置环境变量 在系统变量 path变量头部追加 python根目录(如 D:python27;)
3-ndk配置 : ndk解压后,配置环境变量 在用户变量添加 NDK_ROOT = ndk根目录(如 D:ndkr13b)
4-android sdk配置 : adt-bundle-windows-x86_64-20140624解压后,目录下的sdk就是android sdk. 在用户变量添加 ANDROID_SDK_ROOT = sdk根目录 (如 d:/adt-bundle-windows-x86_64-20140624/sdk)
5-如果需要打开eclipse的话,还需要安装jdk ,jdk在共享文件中的java.rar(java1.8) .安装完成后.配置用户变量 JAVA_HOME = java根目录(如 d:/java) , 同时配置path变量 追加 d:/java/bin;
6-以上环境配置好后,下载cocos2d-x13.3.1(去COCOS.COM下载即可),安装完成后.在COCOS根目录执行 setup.py,双击即可.其实就是检查我们上面配置的环境变量和设置COCOS一些变量.如果一闪而过,即代表配置没有问题.如果停留在CMD界面.一般就是上面我们哪个环境没有配置好.自己根据它的提示检查一下即可.
7-最后就是下载好项目后进行最后的配置了.这个在共享文件夹中有个编译步骤中进行说明.
编译说明:
android环境编译
1、打开DOS命令窗口,进入新建工程目录。
2.在cocos/adt-bundle-windows-x86-20140624/sdk添加android-20,空文件夹即可。因为3.10平台使用的是android-20以上平台,只要是个空文件夹即可。
3.使用cocos compile -p android -ap 20;即可编译
命令:cocos compile -p android --ap android-20
4、生成的APK在项目目录下/bin/debug/android,直接拷贝到手机,安装即可。

链接: https://pan.baidu.com/s/1BSLY8vK1TNkbtWagBScSlw
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完整的运营版,可直接编译服务端、手端(含安卓与苹果端),带网站。不复杂,微信登陆接口使用的umeng 友盟。
此代码为源码。为源码!内带教程。
全网首发源码,X站为组件,安桌端与苹果端已顺利编译, 具有旁观与代开房功能无牛群功能,代码中有工程,可修改UI、增减功能等下载望知晓。
服务器环境:Ubuntu 14
网站环境:nginx
数据库:SQL

链接: https://pan.baidu.com/s/1t-aFGpWKsYbtBfAC4NxCIw
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